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kimurayumblr

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通信業界にはもちろん、携帯電話メーカーにもソフトウェアを自分で書ける人がいない今の日本の状況を考えれば、世界のトップクラスのソフトウェア・エンジニアを自社で抱えるアップルやグーグルにおいしいところを持って行かれても当然。いままでさんざん「ITゼネコンや下請け」にソフトウェアの開発を丸投げにして来たツケが今になって回って来ただけのこと。

1 year ago

August 20, 2010
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マジっすか  ←相槌
マジっすか! ←驚き
マジっすか? ←疑問
マジっすか… ←ミスを指摘されたとき

1 year ago

August 12, 2010
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photo classics:

kari-shma:

loveme (via annie-pinkalicious)

1 year ago

August 7, 2010
reblogged via classics
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「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」
http://d.hatena.ne.jp/asin/4798021180
を書いた者です。評判を検索していたところたまたま見つけたので、これも縁かと思い
書き込ませていただきます。これは私の主観ですので、「そういう意見もあるか」
程度に思ってください。

私はまずはC++を道具としてゲームを作ってみることが第一だと思います。
C++はCを含んでいますから、文法要素が多すぎて大変なら最初はCの範囲だけでもかまいません。
私が最初に参加したゲームはPS2のゲームでしたが、Cでした。
言語なんて道具なのでJAVAの方が良ければそれでもかまいませんが、
Cの方が「コンピュータってつまり何をする機械なの?」ということを体で理解しやすいと思います。

また、たくさんのことを覚えるよりも、やり方を自分で考える経験をたくさん積む方が大切です。
DirectXやOpenGLなどは所詮誰かが作ったプログラムにすぎません。
本質はそれによってどんな計算をどのような方法で行うかにあります。
Windowsだって誰かが作ったプログラムにすぎず、Windows上で動くプログラムを作るためには
「やむを得ず」覚えないといけないことがいろいろありますが、やはりそれは本質ではありません。
VisualStudioの使い方だって同じです。極端に言えばC言語の文法すらそうです。
本質は自分が作りたいゲームをどうコンピュータで動く形で表現するか、にあります。

だから、私はたくさんの本を読んで、たくさんのことを勉強することにあまり意味を感じていませんし、
そうした人ができる人だという印象も持っていません(物知りは所詮物知りです)。
「これが必要だからこれをまず勉強しないと」という考え方は、挫折を招きやすく、もともとの目標を忘れさせます。
人間は必要性が納得できないと本当の意味で勉強することはできません。
むしろ「どこまで勉強せずにゲームを作れるか」と逆に考えた方がいいと思います。
DirectXを勉強しないと3Dゲームは作れない、と言う人を私は疑います。
WiiやPS3はDirectXでは動いていません。あれは手段のひとつに過ぎず、
そもそもそんなものがなくても3Dのゲームは作れるのです。
その過程で「ああ、数学ってこういうふうに使うのか」とか、
「アルゴリズムってだから大切なんだ」ということが身に染みて理解できるはずです。
数学やアルゴリズムやDirectXの面白くない本を苦労して読むのはその後でも間に合いますし、
その時ならきっと楽しく読めると思います。
また、本の良し悪しもよくわかるようになって、ハズレな本に高い金を払わずに済むでしょう。
クイックソートで感動するには、クイックソートが必要な状況に出会った経験が必要なのです。
その順序が逆だから挫折する人が多いのだと思います(高校の勉強もそうですよね)。

あとは本の宣伝になってしまいますが、許してください。
私の本はそういった思いを本にしたものです。
DirectXもWindowsプログラミングも一切なしで、
可能な限り最短距離でゲームを作るための「計算の本体」を学べるようにしたつもりです。
中身はDirectXで動いているので、付録のソースコードを見ればDirectXの実際の使い方も
勉強できるかと思います。

以上です。がんばってください。

1 year ago

August 7, 2010
reblogged via kondot
photo hazime1373:

tumbttoru:


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syumari:

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komatak:

ishida:

june29:

もしかして: 俺に気がある…?











念のため検索したw

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もしかして: 俺に気がある…?

念のため検索したw

1 year ago

August 5, 2010
reblogged via hazime1373
photo classics:

j-p-g:

code flower web baja (via illl)

1 year ago

July 31, 2010
reblogged via classics
photo vampir:

via 財布にいくら入ってますか? on Twitpic
(via hazime1373, zettairyouiki)

1 year ago

July 31, 2010
reblogged via hazime1373
photo gurivo:

medoi:

7570d270.jpg

1 year ago

July 18, 2010
reblogged via gurivo
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1. 人生は公平では無いけれど、それでもいいものだ。


2. 疑わしいときは、次の一歩は小さく歩もう。


3. 誰かを嫌うには人生は短すぎる。


4. 病気になると仕事は自分の面倒をみてくれない。友人や家族がしてくれるのだから連絡を取っておこう。


5. クレジットカードの支払いは毎月全額支払っておくのだ。


6. すべての口論に勝たなくていい。反論にも賛成してみよう。


7. 誰かと一緒に泣こう。一人で泣くより楽になる。


8. 神様に怒っていい。彼なら受け入れてくれる。


9. 初めての給料から、老後の蓄えを始めよう。


10. チョコレートに関しては抵抗は無駄だ。


11. 「過去」と平和を維持していれば、「現在」をダメにすることはない。


12. 自分の子供に泣いているところを見られたってよい。


13. 他人の人生と比べるな。人がどんな軌跡をたどったのかなど、分かりはしないのだから。


14. もしその関係が人に言えないのなら、関わるべきではない。


15. すべてのことは一瞬のうちに変わるが、心配しなくてもよい。神は見ている。


16. 深呼吸をしよう。心が落ち着く。


17. 使えないもの、美しくないもの、楽しくないものは、何でも取り除こう。


18. もし死なずに助かったときは自分を強くする。


19. 子供時代のような幸せを持つのに遅すぎるということはない。ただし2度目は他人の力に依存してではなく自分次第である。


20. 自分の好きなことを追い求めるとき、自分の出した答えに拒否を示すな。


21. キャンドルを灯し、シーツを新しくし、素敵な下着をつける。特別な日のためにとっておくのではない。今日という日こそが特別なのだ。


22. 準備をぬかりなく、そして、なるように、ありのままに。


23. 今、変人になろう。歳を取るのを待ってから紫色の服を着なくてもよい。


24. 夜の秘め事をする上で、一番大事な機能は脳である。


25. 幸せになる上での責任は、自分自身以外にない。


26. どんな災いも、次のセリフで閉じ込めてしまえ。「5年経ったらこれはそれほど大事なことなのか?」


27. いつも「(せい)」を選ぼう。


28. 何でも誰でも許そう。


29. 他人が自分を何と思おうと、知ったことではない。


30. 時間はどんなことさえも癒す。時間を与えよ。


31. どんな良いことも悪いことも、変わる。


32. 自分のことを、まじめに捉え過ぎる必要はない。他の誰も気にしてしない。


33. 奇跡を信じよう。


34. 神様は神様だから愛してくれる。何をしたか何をしなかったかではない。


35. 人生を計算するな。参加して今を楽しもう。


36. どんどん年齢を重ねることは、その反対よりずっといい。 若くして死ぬよりだ。


37. あなたの子供の子供時代は1度きりだ。


38. 最終的に真に大事なことは、愛したということ。


39. 毎日外に出よう。奇跡はあちこちで待っている。


40. もし皆がトラブルを山のように捨てたとして、他人のと見比べたら自分のは持ち帰ろうと思うものだ。


41. うらやましがることは時間の無駄である。もうすでに必要なものは持っているものだ。


42. 最高のときはこれから来る。


43. どんな気持ちになろうとも、起き上がって、着替えて、そして姿を見せよう。


44. 恵みなさい。


45. 人生はリボンで結ばれているわけではないが、それでもギフトである。

1 year ago

July 12, 2010
reblogged via omanchi
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ある日、ニューヨークのイッセイ・ミヤケの事務所に、スティーブ・ジョブス本人から電話がかかってきた。黒い長袖のタートルネックを数百着ほしいという。数百着持っていた在庫が残りわずかになっているので、補充したいという。しかし、その商品はニューヨークには在庫がなく、日本でもすでに作られていなかった。それでも、どうしても欲しいと言うので、数百着の注文なら新たに作ってもいいと返事したところ、ジョブスは、これまでのタートルネックの色合い、肌合い、特に袖を捲り上げたときの感触がとても気に入っていて、まったく同じものでなければいやだということだった。

1 year ago

July 9, 2010
reblogged via appbank